ミミッキュ のろい みがわり いたみわけ 15

高い特攻とエスパー技の威力を押し上げるサイコフィールドの... メガバシャーモの概要 じゃれつくorシャドークローorゴーストダイブ. 高い素早さにビーストブーストという強力な特性を持ち、広い範... カプ・テテフの概要 持ち物. この記事ではシングルバトルで使えるポケモンの育成論を紹介していきま... はじめに 性格 . ようき. 氷と地面という使用率上位ポケモンの弱点を突きやすいタイプを高... 『ポケットモンスターウルトラサン/ムーン』にて配信される色違いのソルガレオ・ル... 色違いのネクロズマのシリアルコード配信が決定しました。通常プレイでは入手不可... インターネット大会INCとは? 持ち物:ミミッキュZ、ゴーストZ、混乱実 性格 :ようき、いじっぱり 努力値:ASなど 確定技:のろい、みがわり 優先技:じゃれつく or シャドークロー、いたみわけ 選択技:かげうち、でんじは 例外技:シャドーボール、おにびなど のろい (状態変化)も参照。 まもる状態やダイウォールを無視する。 トリックガードに防がれる。 第四世代までみがわり状態のポケモンには無効。第五世代からはみがわり状態を貫通してのろい状態にする。 技構成. 非常に高い攻撃と広い技範囲を持ち、敵を倒すとビーストブース... マンムーの概要 ポケモン剣盾(ソード・シールド)を中心にポケモンのゲーム・グッズ・2chまとめなどポケモン関連の情報を配信, 645 : 2019/03/12(火) 00:03:28.83 ID:1ruhf3oG0.net ジバコイル レアコイル形態の3匹のコイルが横に合体した 例のアレが有名だがレアコイルとどちらを使うかは …, 【ポケモン サンムーン】リザードンはXばかり見るようになったけどリザXが使用率逆転? S2,3はY多かったよね, 502 : 2017/05/28(日) 08:30:36.34 ID:yuOQX8TM0.net リザYは防御低いからな〜岩封4倍はきつすぎ とっぱ力はXのほうが上だよな, 261 : 2018/12/11(火) 00:39:34.35 ID:nHtrlkmr0.net タツベイ サンムーンで1%で出現する 仲間呼びで低レベルのマンダを呼び出しちゃうヤベー奴, 【ポケモン USUM】フェスサークルのランクもう一回あげろとかなったらまじでだりぃ, 182 : 2017/09/14(木) 15:12:09.16 ID:kVnjIG4td.net もう一回フェスサークルのランクあげろとかなったらまじでだりぃ, 161 : 2018/01/08(月) 14:47:15.18 ID:whcf63Fd0.net ミミッキュもランドロスもリザードンも相手にすると超強くて詰むのに俺が使うと何の役にも立たないクソ雑魚な …, 【ポケモン 剣盾】ニドランて謎だよねオスメス別個体扱いなのに卵からはどっちも産まれたり. 特性ばけのかわによる行動保証で剣の舞を積んだり、Z技と先制技で火力を出して相手を倒していくアタッカーとして使われる事が多いミミッキュですが、素の攻撃が飛び抜けて高いわけではなく、防御に多く振った防御高耐久やタイプ有利且つミミッキュより早く動けるポケモンなどで対処する事が可能です。, ミミッキュの対処をしようと耐久ポケモンなどを出してきた相手に必中且つ毎ターンHPを1/4削るという超プレッシャー技であるのろいをぶつけ、最終的に相手の受けを崩壊させるというのがのろいミミッキュのコンセプトです。, 自分のHPを半分削る技なので本来は戦闘不能のリスクやそれだけでピンチに陥るリスクが生まれますが、ばけのかわで攻撃を一回無効に出来るミミッキュであれば落ちる事なくしっかりと発動出来ます。, 耐久ポケモンであろうと積みエースであろうと交代するか4ターンで戦闘不能になるかの択を迫れます。必中且つみがわり貫通なのでみがわりまもるなどで粘ってくる相手にも有効です。, のろいと同じく自分のHPを削って使う技です。のろいの前にこの技を挟む事によって相手をしっかりと選んでからのろいを発動出来るようになります。, 相手の交代に合わせてみがわり、出てきたポケモンに次のターンでのろいを入れた時点で相手は再び交代か居座りでのろいダメージを受けるかを選択しなければなりません。, のろいで受けを機能停止に追い込む事で、ミミッキュの攻撃を受ける想定をしていない相手に高火力技を撃ち込む事が出来るので、一気に試合を決める事も出来ます。, シャドークローZよりも威力が高いですが、最も読まれやすい技でもあります。シャドークローと選択です。, のろいでHPが削れた状態でミミッキュより速い相手と対峙したとしても最低限のダメージを保証してくれます。, 耐久ポケモンはHPに振っている事が多いので、HPが低いミミッキュであれば大きな削りが期待出来ます。, のろいやみがわりとの兼ね合いでHP4振り、残りはASに振り切る事で最大限の火力を確保して削り性能を高めました。, 基本的にはのろいやみがわりで自分のHPを削っていくので、耐久はあくまで参考程度です。, 積みアタッカーとしてのミミッキュと全く対処が異なり、尚且つ相手のパーティを半壊させる性能を持っています。, のろいやZ技によって大幅な削りが見込めるので、積み技の隙を作ったり、積み技を使わずとも残った相手を一気に殲滅するプランが取りやすくなります。, コメント送信前に利用規約をご確認ください 特性. いたみわけ. H4 A252 S252. 雑に採用しても活躍できるレベルには強く、使用率はシーズン2を除いて1位に君臨し続けています。, 意地の使用率は8割前後を推移していて、陽気は増加傾向にあり使用率は2割弱程度です。, シーズン14現在(2019-3-20時点)、ミミZが45.5%、霊Zが30.6%、襷が19.5%です。, ミミZは威力重視で、ミミZの有無でメガボーマンダ、メガギャラドス、ポリゴン2やカビゴン、メガガルーラなどとの相性関係が大きく変わります。霊Zは一貫性重視で、鋼だけでなくメガリザードンY、ゲンガー、ウルガモスなどへの打点となります。, 持ち物:きあいのタスキ性格 :いじっぱり、ようき努力値:AS確定技:シャドークロー、かげうち、じゃれつく、つるぎのまい選択技:ドレインパンチなど, ミミッキュミラーや意地メガメタグロス、臆病カプ・テテフなどを意識して陽気で採用されることもあります。, 持ち物:ミミッキュZ性格 :いじっぱり努力値:大半はhab(いわゆるABミミッキュ)、ごくまれにHAベース確定技:かげうち、じゃれつく、つるぎのまい優先技:のろい、シャドークロー、ちょうはつ選択技:おにび、でんじは、みがわりなど, シャドークローはタイプ一致で命中100の安定打点で、抜きエースとしての役割が強くなります。↓ダメージ計算(A143想定), 挑発はカバルドン、カビゴン、エアームドなどを意識した技で、ミミッキュ自身や裏のマンダウルガなどの抜きエースを通せるようになります。, ABミミッキュの調整例は主に以下の①~⑥です(詳細は後述します)。 ①155(196)-143(156+)-119(148)-x-126(4)-117(4)→最もメジャーな調整②161(244)-143(156+)-114(108)-x-125-116 or 161(244)-143(156+)-113(100)-x-126(4)-117(4)③151(164)-143(156+)-124(188)-x-125-116④149(148)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-117(4)→挑発を採用していることが多い⑤161(244)-143(156+)-106(44)-x-127(12)-123(52)⑥143(100)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-123(52), また、ごくまれにHAベースのミミッキュもいます。A143想定の調整を5割前後の乱数で破壊したり、交代読みで呪いを決めれば怪しい後出しを咎めたりすることができます。 ↓ダメージ計算(A156想定), 持ち物:ミミッキュZ性格 :いじっぱり、ようき確定技:かげうち、じゃれつく、つるぎのまい選択技:のろい、シャドークロー、ちょうはつ、でんじは、おにびなど, 持ち物:ゴーストZ性格 :いじっぱり確定技:シャドークロー、かげうち、じゃれつく、つるぎのまい, キノガッサが苦手なギルガルド、メタグロス、ゲンガーに打点を持てるため、キノガッサとの組み合わせが目立ちます。特にポリクチミミガッサのミミッキュの霊Z率は高いです。, 持ち物:ゴーストZ性格 :いじっぱり努力値:HAベース確定技:シャドークロー、かげうち、じゃれつく、つるぎのまい, AS霊Zに近い抜き性能と崩し性能を保ちながら、耐久に振ることでAS霊Zよりもカプ・レヒレ、メガギャラドス、メガゲンガー、ウルガモスなどに対して強く出ることが可能です。, HAベースの使用例が少ないですが、2つ挙げておきます(詳細は後述します)。⑦159(228)-154(236+)-104(28)-x-126(4)-118(12)⑧155(196)-154(236+)-101(4)-x-127(12)-124(60), 持ち物:ゴーストZ性格 :いじっぱり努力値:hab(ABミミッキュ)確定技:シャドークロー、かげうち、じゃれつく、つるぎのまい, HA霊ZとABミミZの中間のような性能を持っています。抜き性能、崩し性能:HA霊Z>AB霊Z>ABミミZストッパー性能  :ABミミZ>AB霊Z>HA霊Z, ①155(196)-143(156+)-119(148)-x-126(4)-117(4), 持ち物:ミミッキュZ性格 :いじっぱり努力値:大半はhab(ABミミッキュ)、まれにHAベース確定技:かげうち、じゃれつく、トリックルーム優先技:のろい選択技:つるぎのまい例外技:ちょうはつなど, メガクチートやグロパンメガガルーラ入りに採用されることが多いですが、見えない勝ち筋の切り返し要員としてスタンダードな構築に採用されるケースも多々あります。, 調整については剣舞持ちの耐久ミミZと同様、ABミミッキュが大半ですがまれにHAベースもいます。トリックルーム軸の構築では、呪いで素早く退場するためにHP実数値を偶数にした調整も選択肢の一つになります。, 選択技の剣舞は、ミミッキュ自身が強力な勝ち筋になり、舞えば悠長なトリルターン稼ぎを許さないため呪いに似た効果も持っています。, 持ち物:ミミッキュZ、ゴーストZ、混乱実性格 :ようき、いじっぱり努力値:ASなど確定技:のろい、みがわり優先技:じゃれつく or シャドークロー、いたみわけ選択技:かげうち、でんじは例外技:シャドーボール、おにびなど, 出し負けが少なくて初手から展開しやすいので、先発性能が高いです。化けの皮とZにより、最低限のストッパー性能もあります。, 呪い身代わりであらゆる相手を削れること、ミミZの火力が十分であることから意地より陽気の方が多いです。↓ダメージ計算(A142想定), 131(4)-141(244)-101(4)-x-126(4)-162(252+)D:みがわり(32)がC161(252+)のこごえるかぜを15/16耐え(27~32,D125は12/16), ASぶっぱと比較すると、無振りカプ・コケコとメガバシャーモの乱数が1つズレるなどAを削る弊害もあるので一長一短です。, じゃれつくとシャドークローはZを持たせる場合は確定技で、混乱実を持たせる場合のみ採用しないことがあります。, 痛み分け型は、呪い身代わりとのシナジーが非常に優秀なため、呪い身代わりミミッキュの中で最も多い型です。, 影打型は、呪い身代わりで最低限の崩しは可能と考え、痛み分けを切って影打を採用して対面性能を上げています。, 電磁波型は、高速の相手には電磁波が、低速の相手には呪い身代わりが刺さります。麻痺バグ待ち身代わり連打で身代わりを残す動きも狙えるため強力です。, 持ち物:ミミッキュZ、ゴーストZなど性格:ようき、いじっぱり努力値:AS、まれに意地Habs(準速キノガッサ抜きの⑤の調整)など確定技:シャドークロー or じゃれつく、のろい、おにび and/or でんじは優先技:かげうち選択技:どくどく、ちょうはつ, 呪い、鬼火、電磁波と裏のオニゴーリやメガボーマンダ、ポリゴン2などの身代わり持ちとのシナジーが優秀です。, 型は剣舞ミミZとトリックルームがほとんどですが、ごくまれに剣舞霊Z、呪い+状態異常もいます。, ①155(196)-143(156+)-119(148)-x-126(4)-117(4)→最もメジャーな調整②161(244)-143(156+)-114(108)-x-125-116 or 161(244)-143(156+)-113(100)-x-126(4)-117(4)③151(164)-143(156+)-124(188)-x-125-116④149(148)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-117(4)→挑発を採用していることが多い⑤161(244)-143(156+)-106(44)-x-127(12)-123(52)⑥143(100)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-123(52), ①~③はシーズン5以降に増えた調整です。当時多かったメガバシャーモのフレアドライブを意識した調整になっています。実際はhab振りですが、HABミミッキュよりABミミッキュの方が呼びやすく表記も短いため、ABミミッキュという名称が広まったものと思われます。, ④~⑥はシーズン10以降に使われ始めた調整で、数も少ないです。④~⑥も調整ラインは異なりますが、他に呼びやすい名称が無いため、ここではまとめてABミミッキュとして挙げておきます。, ①155(196)-143(156+)-119(148)-x-126(4)-117(4)最もメジャーな調整です。, ②161(244)-143(156+)-114(108)-x-125-116 or 161(244)-143(156+)-113(100)-x-126(4)-117(4)①の調整よりも大きく特殊耐久が伸びていますが、ミラーとの同速勝負を放棄しているのと16n+1なので定数ダメージが痛いのが欠点です。 前者のダメージ計算を載せます。, ③151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116B方面に寄せ過ぎているのでオススメしませんが、ある程度広まっている調整なので一応載せておきます。, ④149(148)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-117(4)参考まきびしゲコミミマンダ ※QRの方の調整①から耐久を削ってAを伸ばした調整です。挑発を持っていることが多いです。, ⑤161(244)-143(156+)-106(44)-x-127(12)-123(52)参考【S10最終2146】炎のミミッキュスタン【最終5位】①からBを削って特殊耐久とSを伸ばした調整です。キノガッサだけでなく4振りミミッキュ抜き調整のポケモンを抜き去ることができます。, ⑥143(100)-154(236+)-115(116)-x-126(4)-123(52)参考s11 マンダガルド①から耐久を削ってAとSを伸ばした調整です。基本的に挑発採用が前提です。, AS、ABミミッキュと比べると数は大きく減ります。型は剣舞霊Z、剣舞ミミZ、トリックルームがあります。, ⑦159(228)-154(236+)-104(28)-x-126(4)-118(12)⑧155(196)-154(236+)-101(4)-x-127(12)-124(60), ⑦159(228)-154(236+)-104(28)-x-126(4)-118(12)参考S13 最終レート2161 最終1位 俺たちの夢〜全対応を目指して〜, ⑧155(196)-154(236+)-101(4)-x-127(12)-124(60)参考 【season13使用構築】ガルランド+ゲンガーランド【最終2135-6位】, 耐久調整先になりやすい攻撃と、その攻撃の火力に近い攻撃を、B方面とD方面に分けて列挙しました。, ()内は実質火力指数で弱点は倍にしています。昇順に並べていますが、ステロ込みの攻撃はおおよその目安です。また、火力指数は端数処理をせずに簡易計算したもの(全てかけ算して最後だけ小数点以下四捨五入)なので、指数の高い攻撃の方が指数の低い攻撃よりも耐える確率が高くなることもあります。, 単体だけで対策しようとすると安定しなかったり、立ち回りが窮屈になって他のポケモンに隙を見せたりするため、蜻蛉返りやボルトチェンジを絡めながら並びで対策するのが理想的です。, 鬼火:火傷させてそのまま突破する、もしくは裏の受けに引いてミミッキュを腐らせます。→など, 型破り:化けの皮を貫通できます。→※メガギャラドスは、アイヘ採用かステロ+アクテ採用でないとABミミッキュを倒し切れません。, 肝っ玉猫だまし:化けの皮を剥がして裏の受けに引ければ、後手を取らずに展開できます。→, S操作+高火力:対面前提です。耐久振りを考慮すると火力が足りないのもいますが、ミミッキュの対策というより、ミミッキュを使うにあたって頭の片隅に置きたいポケモンです。, その他:対面前提です。→陽気毒みがまもグライオン、ゴツメジャローダ、B振りテクスチャーポリゴンZ、パルシェン、ジバコイルなど.

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