バイオショック インフィニット ダウンズ 8

▲本作の舞台となる海底都市ラプチャーは、1940年代のレトロなアメリカ文化と高度な科学力がミックスされた、不思議な空間となっています。, ▲狂気のスプライサーと化したラプチャーの元住人たちは、思い思いに奇妙な独り言をしゃべりながら、武器を手にして主人公に襲いかかってきます。, ▲光と影を巧みに利用したホラー演出や、スプライサーの奇妙なセリフや効果音によって、あたかもお化け屋敷を探索しているかのようなスリルを堪能できるのが、『バイオショック』の大きな魅力です。, ▲主人公ジャックは、探索で発見した薬を飲むことで遺伝子を変異させて、“スプラミド”と呼ばれるさまざまな特殊能力を身につけることができます。, ▲水たまりにいる複数の敵をエレクトロボルトでまとめてしびれさせるなど、スプラミドの能力を応用したさまざまな戦略を立てられるのが、本作のゲームプレイの特徴です。, ▲ラプチャーの内部では、リトルシスターとビッグダディのコンビにばったり出くわすことも。うかつにリトルシスターに近づくと、ビッグダディが目を真っ赤にして突撃してきます。その破壊力はかなり強烈!, ▲リトルシスターからアダムを採取するか、それとも彼女を救うのか。その決断はプレイヤー自身に委ねられています。, ▲限られた武器やスプラミドを駆使して、“観覧車に閉じ込められたリトルシスターを救出する”といった課題に挑むモード。謎解きと戦闘の腕前が求められる、挑戦しがいのある内容になっています。, ▲開発時のデザイン画や3Dモデルが、ラプチャー内の博物館のようなスタイルで配置されており、館内を歩き回りながら鑑賞できます。, ▲初期型ビッグダディの実験体デルタはかつて、彼を“パパ”と呼ぶリトルシスターのエレノアを護衛して、彼女と行動をともにしていました。本作では主人公がビッグダディとなったことで、リトルシスターとの親密な交流を味わうことができます。, ▲主人公のアダムはビッグダディながらも、左手からはプラスミドの能力を繰り出すことができます。, ▲ビッグダディといえば潜水服。そのため主人公のアダムは、水中を移動することも可能です。, ▲スプライサーだけでなく、多彩なバリエーションのビッグダディも敵として立ちはだかります。ビッグダディ同士の対決という、熱い展開が楽しめるのです!, ▲ラプチャーの中枢を管理する“ミネルバズ・デン”を舞台に、新たな物語が展開されるストーリーDLC。イオンレーザーを装備した強力なタイプのビッグダディ“ランサー”など、新たな敵や武器なども登場します。, ▲もう1種類のシングルプレイDLC。リトルシスターを狙って次々と襲撃してくるスプライサーを撃退し、より多くのアダムを獲得するというチャレンジに挑むことができます。, ▲一見すると、美しい理想郷のように見える空中都市コロンビア。しかしその裏側には、人種差別や資本家と労働者の対立といった、20世紀初頭のアメリカが抱えていた“闇”の部分が凝縮されていたのです。, ▲建物のブロックごとに空中に浮かんでいるコロンビア市街には、“スカイライン”と呼ばれる貨物運搬用のレールが張り巡らされています。主人公のブッカーは、左腕に装着したスカイフックを利用して、このスカイラインを自在に移動できます。, ▲過去2作のプラスミドと同様に、本作でも“ビガー”と呼ばれる薬を飲むことで、敵や機械を一時的に味方にできるといった、さまざまな特殊能力を習得できます。, ▲場面に応じて、変化に富んだ表情を見せてくれるエリザベス。いわゆる洋ゲーっぽさとは一線を画した、日本のゲーマーにとっても魅力的なキャラクターとなっています。沢城みゆきさんによる日本語ボイスも、見事にマッチしています。, ▲ラプチャー内部にあるデュイット探偵事務所にやってきた、謎の美女エリザベス。その表情は少女だった頃のエリザベスの面影を感じさせますが、はたして同一人物なのでしょうか?, ▲崩壊前のラプチャーでは、のちにスプライサーになるかもしれない住人たちが、贅沢で華やかな生活を繰り広げています。この海底都市が崩壊する時には、どんな惨劇が起こるのでしょうか……。. バイオショックインフィニットをクリアした。この文章は、1周目のスタッフロール開始から書き始めている。前評判、というか異様なまでの大手メディアの持ち上げっぷりから少々不安ではあったのだが、それは杞憂に終わってくれた。 いやあ、待ったぞバイオショックの新作。 ブログを報告する, 『バイオショック インフィニット』は人種差別や歴史の闇に真っ向から取り組んだ意欲作! その“毒”のある世界観を考察レビュー, アメリカの歴史的な闇を照らす「バイオショック インフィニット」の多彩な背景と作品特有の構造 « doope! BioShock, BioShock Infinite, 2K, Irrational Games, and respective logos are all registered Take-Two Interactive, 『BioShock Infinite』(バイオショック インフィニット / バイオショック 無限)はアメリカのゲーム開発会社、Irrational Games(イラショナル・ゲームズ)によって開発されたファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。 ファミ通の記事はさすがにわかりやすい。, ゲームをやらない人のために『バイオショック インフィニット』のネタバレを書く。このゲームはネタバレトリックがたくさんあって、その中のたった一つだけど。 海外ゲームのレベルの高さには常に驚かされてきたけど、これまたとんでもないゲームが存在していた。『バイオショック インフィニット』だ。俺はこのゲームに関する知識が皆無で弟が欲しがっていたのでプレゼントしただけ。弟のプレイをぼんやり見ていたらその凄さに気が付きすぐに弟から奪い返した(俺たち30代)。, 以下は俺のプレイ画像。字幕が小さくて読めないと思うので、画像にはそれぞれ解説をつける。, ゲームの舞台は1912年のアメリカ。ゲームが始まってすぐに3人のアメリカのファーザーの彫像に遭遇する。初代大統領のワシントン、アメリカ独立宣言を出したジェファーソン大統領、アメリカ建国の父と呼ばれるベンジャミン・フランクリン(さっきググるまで俺はニューディール政策のほうのフランクリンだと勘違いしていた)。, 主人公は「コロンビア」と呼ばれる場所に来たらしい。人々は同じ人種、同じ宗教、同じ政治思想という共通の価値観を持って生活している。コロンビアは良い意味で保守的で住みやすそうな街だ。ちなみに「コロンビア」とはこの女性のこと↓。, コロンビアを作ったのは一人のアメリカ人だ。「ウンデット・ニー(後述)」の後に、天使コロンビアが彼の元にやってきてアメリカ的理想都市のコロンビアを作った。このオブジェは天使コロンビアが預言者となるアメリカ人の元にやってくるシーンを描いている。まるでマリアの受胎告知のようだ。, 主人公(プレイヤー)はわけもわからずコロンビアを歩く。愛国少女が赤と青のストライプに星をあしらった花を売っている。, 今日はお祭りをやっているらしい。何のお祭りかはわからない。主人公はお祭りの会場に行く。, もちろんこれはゲームなのでプレイヤーは選ぶことができる。硬球を男女に投げるか、司会者に投げるかだ。この画像はその選択画面だ。どっちに投げてもストーリーに大きな変化は無い。あくまでもプレイヤーの心の問題だ。, 祭り会場から逃げ出した主人公はとある屋敷に入る。そこではジョン・ブースが英雄として扱われていた。, 英雄ジョン・ブースは悪魔リンカーンを撃ち殺したのだった!説明するまでも無いが奴隷制度と戦ったのがリンカーン大統領で、彼を暗殺したのがジョン・ブース。, 強烈な人種差別が理想都市コロンビアの真実だったのだ。なぜこのような都市コロンビアが生まれたのか?それは宗教だ。劇中の宗教はプロテスタント系のキリスト教を元にしている。ただし預言者はキリストではなくカムストックと呼ばれる人物になっている。, 『バイオショック インフィニット』はアメリカ例外主義を再現したゲームだ。アメリカ例外主義とは乱暴に説明すると「アメリカだけが優れてますよ!」という思想のこと。主人公はそんな理想都市コロンビアに反発して戦うわけだが、主人公が正義という単純な話ではない。主人公も元はアメリカの兵士、ネイティブアメリカンの女子供を虐殺しまくった過去を持つ。主人公は悪名高きウンデット・ニーの虐殺の加害者なのだ。, ゲーム的には主人公が様々な武器と超能力を使って戦っていく。一本調子なので難易度を下げれば誰でもクリアできる。映像情報はキネトスコープ(昔の映画)で、音声情報は蓄音レコードで集めるというレトロ感も楽しい。, ただしその世界観をあまりにも濃すぎる!例えばこのゲームはトイレを使うことができるんだけど、臭ってきそうな汚いトイレはアイリッシュおよび有色人種用、清潔で美しいトイレは白人用になっている。, 主人公は北京で中国人も殺していた(義和団事件)。わかりにくいと思うが、奥にあるのは悪の中国人軍団と戦うアメリカ白人様の像だ。理想都市コロンビアはありとあらゆる手段で白人以外を悪として扱い、住民たちを洗脳しているのだ。, 政治・宗教・人種の問題を強烈に批判する『バイオショック インフィニット』なので、当然のごとくアメリカでは大きな議論を巻き起こした。主人公が白人優遇都市のコロンビアで敵を殺しまくるので、アメリカ国内の保守派からは「これって白人虐殺ゲームだろ!」と批判された。日本ではそんな議論は起きてない。「日本人にはピンと来ない」とも「日本人なので冷静に受け止められる」とも言える。, しかしこのゲームは途中から日本人にもグッサリ来る問題も描き始める。それは労働問題だ。コロンビアが繁栄しているのはそれだけの労働力があるからだ。人々は低い給料で長時間労働を強いられている。有給休暇や早退は認められず、労働者の権利を訴えることは左翼的とみなされる。低所得者は満足な医療サービスが受けられないので病気にかかったらそのままだ。もちろんそれらの利益は大企業が全て吸い上げる。そして貧富の差が拡大する。, 『バイオショック インフィニット』の要素はあまりにも多すぎる。このあとはさらにSF要素が出てくる。1912年のアメリカに謎の言葉が登場するんだけど、その言葉とは………「ジェダイの復讐」だ。謎の言葉ではないかもしれない、私たちはその言葉の意味を知っている。しかしなぜなのだ?そして1912年のラジオからはシンディ・ローパーの『ハイスクールはダンステリア』が流れる。, 『バイオショック インフィニット』は2年前のゲームだけど、それでも「ゲームはここまで来たか!」と驚かされた。冒頭で紹介した黒人にボールを当てるか?それとも差別主義者にボールを当てるか?はゲームにしか出来ない表現だ。 https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=BioShock_Infinite&oldid=80093445. バイオショックインフィニットをクリアした。この文章は、1周目のスタッフロール開始から書き始めている。前評判、というか異様なまでの大手メディアの持ち上げっぷりから少々不安ではあったのだが、それは杞憂に終わってくれた。, いやあ、待ったぞバイオショックの新作。待った。超待った。2010年から3年ぐらい待った。出るかなと思ったら1年も延期したけど待った。待ったけど……, 楽しみにしてたシーン、丸々ボツになってるじゃないか!こんなシーン無かったぞ!一つも!, 豊かで、成功していて、悩み事なんて何もなくて、まるで嘘のように綺麗な天空都市コロンビア。序盤20分は非常に楽しい観光タイムだ。祭りの出し物として「今回のプラスミドはビガーですよ」「今回はこうやって撃ちますよ」「平和そうに見えて黒人がネチネチといびられてますよ」「近接攻撃も完備ですよ」を導入するのもばっちり。, そして何より、預言者カムストックを中心としたアメリカトンチキ宗教には笑った。ラプチャーでは「アトラスって偉いよね」ぐらいの扱いだったのに、コロンビアには絶対的な宗教が横たわっている。既にニヤニヤが止まらないというのにこのゲームはその「嘘」をどんどん畳みかけてくる。現地警察にとっ捕まりそうになったので暴れてみれば「偽りの羊飼いだ」「反逆者だ」と町中で警報が鳴り響くんだからたまらない。, それが頂点に達するのは「モーター・パトリオット」(原動機付愛国者)の初登場シーンだろう。ガシンガシンと足音がするので何かと思ってみればコロンビア国旗―州が独立してるので星が1つしかない―を翼のように背負った、ゼンマイ仕掛けの2メートル級ワシントンロボが部屋の奥から歩いてきて、事もあろうかガトリングガンをぶっ放してくるのである。, 海底都市じゃないけども、しっかりバイオショックしていた。それだけでまずは安心した。, バイオショックインフィニットの前作との最も大きな違いは、殆どの敵がただの人間である事だろう。バイオショック1・2の敵はどいつもこいつも特色溢れるスプライサーだったが、インフィニットの敵は銃を撃ってくる警察、軍隊、及び反体制組織「ヴォックス・ポピュライ」の人間たちだ。特殊能力使いはあんまり出てこない。ただまあ、銃の種類は豊富だ。そしてその銃だが、プレイヤーが持つことができるのはたったの2つである。事あるごとに武器を持ち替えて戦う姿は、前作までのものと異なっている。, そしてそれに次ぐ変更は、基本的に来た道を戻らない「レールシューター化」であろう。従来の「新エリアに来たからあっちにいってこっちにいって」という感じではなくなり、「敵の待ち受ける場所へ進んでは一戦交える」というありきたりなものになってしまった。, とは言え「探索している感じ」が消えたわけではなく、Half Life的な「楽しい寄り道」が沢山ある。左に進む道ならまずは右へ。通りに出たなら入れる店を探す。一仕事終えた帰りの道にも敵はどんどん出て来るし、寄り道した部屋から出ようとしても敵が出て来るのでそこは退屈しない。隅々まで探索しておけば暗号ノートでご褒美は貰えるし、鍵開けも面白い。, エリア移動と戦闘中の回避・高速移動を兼ねた「スカイライン」という新要素は思いのほか上手く行っている。よそのゲームよろしく「空中から飛び掛かってダイレクトアタック」も出来るし、ぶら下がったままの銃撃も出来るので面白い。敵も味方もこれを使うので自分だけが高速移動じゃないのもポイントだ。, どこかで見たことのあるシステムである「シールド」と「体力」の切り分けも良い。もっと言うなら体力も戦闘を終了する度に自動回復にしておいてくれればいろいろと手間が省けたと思う。ビガー(前作までのプラスミド)を使った戦闘もいつも通りの面白さだ。というか変わり映えが無い。変わらないからこそ安心して超能力バトルが出来る。電撃で足止めして撃ち抜き、カラスで足止めして撃ち抜き、敵を浮かせてブッ飛ばす。面白い。, ここまでは良いのだが、一部の「だだっ広いマップ」で「遠くからもバシバシ当ててくる敵」に遭遇すると話は変わる。前作と違いファーストエイドの無いシステムで「ゼロ秒で着弾する攻撃たち」に一瞬でシールドも体力も溶かされて、自力の回復もままならない。死にかけて真っ赤に染まる視界。割られたシールドを回復する為にヒィヒィ言いながら遮蔽物から遮蔽物へ移動し、シールドの自動回復を待つ。自動回復中に敵キャラが近づいて来たらさようなら……嫌と言うほどCall of Dutyで見た光景が、天空都市コロンビアに再現されてしまった。, 「ゼロ秒着弾攻撃」の敵が余りおらず、接近戦か見てから避けられる遠距離攻撃だった前作。開発の長期化からいささか固さのぬぐえない「銃撃戦」の要素は、すっかりCall of Dutyに汚染されていた。と断言しても良い。Bioshockの「アクション」は残っていても、骨はCoDのそれだ。, Serious Sam 3のArachnoidの攻撃を可視化&回避可能にする「No More Hitscan Arachnoids」 ≪ Modhttp://www.game-damashi.com/modding/201204/19295/, 同じように「だだっ広い」「薄い装甲」「ちゃんとアクションするシューター」で、同じように古くからあるシリーズとしてシリアスサムがあるのだが、このゲームにも「スピード感のあるプレイを全力で殺いでくるクソ要素」としてArachnoidという敵がいる。リンク先にもある通り、こいつの攻撃はゼロ秒着弾で、「遮蔽物からチビチビ撃つ」事でしかそいつに対抗することは出来ない。改良MODが作られるほど、この要素はプレイヤーにうとまれている。, このCoD化の悪影響がいよいよ歪みとして出てしまったのが、「セイレーン」というボスキャラとの戦闘だ。「すぐ死ぬ」「弾切れになる」「MPも尽きる」というのに「敵は高速移動で大ダメージの接近攻撃」「銃器持ちの敵がゾロゾロと無限湧き」で本当にまいってしまった。変にCoD風にするならいっそ首絞めか投げナイフで一瞬で終わらせてほしい。皮肉の一つも言わないとやってられなかった。, 言い方が悪くなってしまうが、そんな風にインフィニットは「テンポを良くする要素」と「テンポを悪くする要素」が混在している。, 今作は各種消費アイテムだけでなく、銃とビガーの強化も金で行うようになった。それは良いのだが、これに「死亡に伴うペナルティ」が加わると話は別だ。前述したとおり、今作ではCoDばりに死ぬ。そして死ぬ度に金が減る。死ぬような人ほど強化が必要なはずなのだが、どうやらそうは出来なかったようだ。, 銃の強化も問題だ。「ロクに弾薬が持てず」「2種類しか持つことが出来ない」のに銃の種類ばかり豊富で、強化した武器を使い続けることは正直難しい。好みの武器を強化した所で弾薬が尽きればそれまでだし、一度手放した後に再登場まで「金をつぎ込んだ銃」を手に取る事が出来ない。, ビガーも同様で、しかもビガー強化は1000コインとか1200コインとか取られるものだから流石に強化を躊躇してしまう。ビガーの場合はMPに相当する「ソルト」を消費する訳だが、前作のように注射器で大量に所持出来る訳でもないので戦闘中にビガーを撃ち切るとそこまで、という事になってしまう。, 探し回ればソルト瓶が落ちていない事も無いのだが、「上限を設定してしまったのでステージ中を駆け回ってソルトを飲み飲み戦ってください」と言う感じで、どうにもちぐはぐな感じだった。「あらかじめステージに置いてあるアイテムを全部把握したうえで戦え」という事なんだろうか。私はプレイするうち、強力なビガーを使うのが、なんだか億劫になって温存してしまうようになった。, また、体力・シールド・ソルトの成長は特殊アイテムを消費して伸ばすタイプなのだが、これこそ金も使って成長させた方がいい。ポイポイと銃を入れ替えさせるスタンスで、ソルトの量も心もとないのならまず強化したくなるのはシールドとソルトのはずだ。, というか、そもそも金の手に入る量が限りがある=稼ぎを許さないデザインなのに、大真面目に「店から物を買う」という風にしてしまったのが間違っているのかもしれない。例えば武器の強化も金ではなく前作までの強化マシンのように1段階ずつ選んでの強化にしたり、デッドスペースよろしくパワーコアでの強化システムにした方が良かったのではなかろうか。, 「稼ぎが出来ない」のなら「コイン制」は撤廃すべきだし、強化は専用アイテムや設備によって行われるべきだと私は思った。とは言え、気付けば400枚とか500枚とか手元に溜まっているのでちょいちょい武器の改造は出来たし、ビガーの強化も1つ2つに絞れば1周の内にフル強化は出来たのでそういうデザインと言われればそう言うデザインとして納得せざるを得ないが。, ロックピック3つ消費して金庫から出て来るのがコイン100枚だとか、そう言う事が続いた。すっかりこの「噛み合わない強化システム」への興味は薄れてしまった。, エリザベス可愛い!超可愛い!みゆきちボイス可愛い!意外にワガママボディ可愛い!「これ欲しい?」とかコインちらつかせてくるの可愛い!短い小指可愛い!可愛い!, ゲームシステムだけ見れば、彼女は錠前を外したり暗号を解いたりする「ロック解除役」と、戦闘中にアイテムを投げてくれる「補給役」でしかない。下手すればギアーズオブウォーに於ける「ジャック」並みに裏方に徹し、イベントの時だけ現れる「RPGのパーティメンバー」のような扱いになってもおかしくない。だがバイオショックインフィニットはそうはさせなかった。, 彼女の幽閉された塔で「どんな風に彼女が観察されてきたか」をプレイヤーに見せ、「彼女を救出したい!」と思わせるそうだが、「救出した少女が音楽に感動し砂浜を駆け、波打ち際で舞い踊る姿」に見惚れないプレイヤーがいるだろうか。いや、いない。エリザベス可愛い。, 主人公であるブッカーはふわふわした記憶と、エリザベス救出の動機すら不確かなまま冒険を続ける。だけどもこれだけは確かだ。物語を勧めるうち、ブッカーも、そして画面の前のプレイヤーも「エリザベスの力になりたい」と思い始める。, これまた些細なように見えて大きいのが、「エリザベスはプレイヤーの前を歩く」と言う所である。常に自分の前を歩いてくれるし、敵を倒して廊下を走るときは一緒になって走ってくれる。只のAIだというのに、キャラから「前に進む力強さ」を感じたのは初めての感覚だった。どこまでも二人の冒険なのだ。, ゴンドラを待ちながらコロンビアを語り、エレベーターのなかで他愛もない事を喋り、店の中で埃にむせながら一緒に宝探しをし、道端の死体に嘆き、可愛らしいチョーカーに笑う。ボイスメッセージと「キャラクターの語り掛け」でしか描かれなかったゲーム世界が、少女と主人公の対話で鮮やかさを増していく。この点でバイオショックインフィニットは従来のゲームとは一線を画する。, この手の作品でありがちなのが「相棒も戦うものの、死なれるとゲームオーバー。やり直し。」というストレス要素。その点、エリザベスは自分で身を守れる……という設定で敵にそもそも狙われないので問題なし。彼女は何処から見つけたのか、回復アイテムをばしばし渡してくるので心強い。と言うか、弾切れも早くソルト切れも速いので段々彼女に頼るようになる。そう言う風にできている。乱戦のさなか「ブッカー!受け取って!」と銃を投げ渡すエリザベスに「ありがとよ!」と返し、敵に向き直す。切れ目なくゲームは続いていく。, ゲームに慣れ、「銃を撃つだけが共闘じゃない」と感じるようになったあたりで、ふとエリザベスと離れ離れになる。ゲーム開始時点からずっと1人でやってきたはずなのに、私は何処か心細さを感じた。そこで初めて、どれだけエリザベスに助けられていたかを思い知ったのだ。彼女に会わなければならない。コントローラを握る手にも力が入った。, バイオショックインフィニットは、手に汗握る「冒険活劇」である。ちょっと歳くったおっさんと少女の、今時珍しいくらいの「ボーイミーツガール」である。ボーイって歳じゃあ、ないけど。, エリザベスによる「コンビ物」の表現は大成功であり、またCoD化も受け入れてみれば「能力ありのシューティングゲーム」として一定の水準にある。強化システムこそボタンを掛け違えてしまった感は否めないが、それでも「悪い」「最悪」の部類でも無い。無難だ。, 「目を見張るほど素晴らしい斬新さ」は一つ一つのシステムだけをとりあげても見られないが、その一つ一つが重なって「最新のバイオショック」として名に恥じない出来にはなっている。, さて、そんなシステムの上で、どんな物語が展開されるのか。その物語についてどう思ったのかは後編で。, crs2さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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